大顺兴旺不比清代,司羿与大羿是如何关系

作者: 世界历史  发布:2019-10-09

随着时光流逝,许多真相由于历史久远而变的扭曲,或者干脆淹没在历史的洪流中,被人们抛弃。有一些故事是伪造的,其目的不过是为了给历史人物增添一些传奇色彩。然而,另一些故事由于与历史人物的联系太过紧密,有时候让人说不清真假。

大羿与后羿是什么关系?

中国历史 后羿的故事 2019-04-07 ℃ 评论

后羿的故事 ,后羿射日的故事家喻户晓,我们也都听说过后羿,但历史上还有一个人叫大羿,他们是不同的两个人,前者是夏太康时期人物,后者是帝尧时期人物。 古书中曾记载了大羿射日的故事。后羿的故事,后世习惯于把他与后羿等同于一人。而据史料记载,大羿

后羿的故事,后羿射日的故事家喻户晓,我们也都听说过后羿,但历史上还有一个人叫大羿,他们是不同的两个人,前者是夏太康时期人物,后者是帝尧时期人物。图片 1

三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,让大约90%的SLG游戏都以三国故事为背景。也正因如此,三国迷是绝大多数SLG游戏的基础用户,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感,而近日《大皇帝》公测的火爆也印证了这个观点。 《大皇帝》官网: 中国的二十四史都采用人物纪传体,以历史人物为核心叙述对象,三国也不例外。因此对喜欢SLG游戏的三国迷来说,游戏中是否具有历史代入感,很大程度上反映在历史人物和人物背后的历史故事是否具有代入感。可惜在大多数三国题材SLG游戏中,人物刻画偏偏是弱项,这具体表现在两方面:人物刻画脸谱化和人物故事挖掘过于肤浅。

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先说人物刻画脸谱化,由于不少厂商先入为主地认为,SLG核心用户——30岁以上成熟男性,只重视游戏玩法不重视游戏画面,这直接导致了不少三国题材SLG作品人物造型千篇一律,甚至还有大量抄袭现象。久而久之,用户自然会产生审美疲劳,反馈在数据上就是SLG用户群体的萎缩以及由于同质化严重,大量SLG用户不愿尝试新的SLG游戏。 《大皇帝》这次却在人物刻画上下足了功夫,首次采用了水墨风——这一中国独有的审美模式,重新塑造三国人物。由于国风水墨具有写意的特性,为人物造型提供了更大的想象空间,可以摆脱人们对于三国人物形象脸谱化的认识,在游戏中用户能够体验到不同于传统SLG的独特美感,令人眼前一亮。而且相对于其他画风,30岁以上的成熟男性对水墨画风的认可度也更高,水墨画大师张榕珊深厚的功底也为画面质量提供了坚实的保障。据联运商反馈信息显示,包括360、多玩在内的多家联运厂商都将画面作为《大皇帝》相比其他游戏巨大的优势,也因此给了游戏S级的联运评级。

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在人物故事挖掘上,《大皇帝》也有独到的见解,游戏通过历史故事赋予武将立体人格,随着人物成长,逐渐开放新的特性和技能,而这一成长的经历又与人物在历史中的命运和不同时期的性格相吻合,使游戏中的人物拥有了立体人格,人物形象也更丰满。区别于传统SLG游戏用户对武将的新鲜感完全来自于新武将收集的模式,《大皇帝》这种全新的设置给了某些喜欢培养特定武将的用户带来更多游戏乐趣,让他们在武将养成过程中体验历史中武将真实的成长历程,在巧妙地体现历史代入感的同时,实现对用户特定诉求的精确定位。 除了人物刻画,《大皇帝》也在核心玩法上强调了历史代入感,而这种历史代入感不再是简单的历史重演,而是让人犹如亲临历史场景中,融入历史洪流,用游族网络首席制作人崔荣的话来说,就是“景的刻画”。例如游戏中强调的自立为王理念,就是让用户置身于诸如董卓进京、十八路诸侯讨董的历史事件中,成为讨董势力中的一支亲身参与到历史战役中,战局走向也会因为用户的抉择而改变,再也不是单纯的历史重演。在SLG游戏最经典的国战玩法中,游戏也以多方势力崛起的形式颠覆传统三国争霸的概念,在《大皇帝》的国战中,NPC也将作为一股强大的势力搅动战局,并根据战场局势做出智能调整以平衡战局。同时还有突发的民生民情事件,强化游戏的不确定性,让历史故事不再是“固化的历史”,而是活的历史,是玩家可以参与和改变的历史。

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三国故事拥有一个庞大的体系,这是所有三国题材游戏人的先天优势。《大皇帝》的成功告诉我们,深度挖掘三国故事,将三国的经典元素融入游戏的方方面面,是一款三国题材游戏成为精品的关键。

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